Archive for 2022年July

天辰测速_京东:1Q20营收同比增长21% 疫情期间电商和物流表现抢眼

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京东1季度总营收同比增长20.7%至1707亿元,超出市场和公司内部预期,得益于疫情期间京东确保了生活必需品供应和配送的稳定以及用户网购需求增加。疫情在家隔离期间,京东过去15年间在自营物流方面的投入可算在疫情期间大放异彩了一番。,营收高速增长的同时,用户增长强劲,过去12月的活跃客户数达到3.87亿人,净增客户数2500万人,同比增长25%,为过去8个季度的最高增速。跟4Q10类似,京东1季度有超过70%的新客户来自低线城市,配送往低线城市的订单量超过6成,贡献的京东履单的GMV超过50%,创下新的纪录。京东客户实现增长得益于京喜+京东商城的双重驱动,以及内部对用户增长的重视。,分品类看,京东日用商品营收增速加速至38%,是过去6个月的最快增速,来自公司最近整合的全渠道超市业务增长47%,以及医疗保健、化妆品和家居用品的强劲表现。全渠道超市业务主要包括FMCG、生鲜、京东七鲜和便利店业务,其中大部分业务在6年前从0做起。2019年整个业务的营收达到1150亿元,营收额超过中国最大的线下超市连锁。,目前京东日用商品的销售额已经超过公司产品营收的40%,电子产品和家电品类表现也很好,同比增长10%,而同期全国销售额下降21%,京东在该品类的优势是成本结构比同业要低50%。就疫情对商品品类的影响来看,家电品牌受到疫情影响明显,主要是需求端受到影响,不能送货上门,现在已经恢复。手机销售不受疫情影响,但主要受5G手机发布的影响。IT品类则受到全球供应链的影响,比如存储价格上涨。,1季度整个中国广告市场和品牌广告负增长,京东是提供品效合一的广告平台。京东广告中虽然中小数量占比高,但收入还是中大型广告主占比大。疫情期间,京东的广告ROI是好的,成为品牌广告主的重要投放渠道,从而有效驱动了服务收入的增长。,京东健康业务用户市场份额进一步扩大,净营收同比增长65%,超过了中国最大的线下药店。,,1季度京东履单毛利率稳定在8.3%,其中一个原因是低履单毛利率的全渠道超市业务随着订单额的增加,补贴的减少而改善,这使得超市业务提前迎来爆发点,另一个积极贡献是京东物流的订单量好于预期,尽管同时员工工资福利和因应对疫情带来的风险所做的保护措施投入的增加。,除了履单成本外,其他支出比例也在下降,于是公司non gaap运营利润同比增长65%至33亿元,non gaap运营利润率为2.2%,比去年同期高60个基点。,,归属于股东的non gaap净利润为30亿元,去年同期为33亿元,下降主要是因为去年1季度的一次性收益所致。自由现金流为-30亿元,主要是因为公司预付和提前支付特定供应商,以支持他们的运营及锁定特定商品。,

,京东物流在疫情期间的表现得到了市场更多的认知,预期未来将会吸引更多的客户,1Q现有客户和JD体系外的客户需求确实非常强劲。1季度京东物流来自外部营收贡献超过40%。,,

天辰测速_IRi:追踪美国消费者在冠状病毒流行期间的行为报告

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IRi发布了新报告“追踪美国消费者在冠状病毒流行期间的行为”。,购物和消费行为,个人护理,消费者的态度,






































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天辰登录_网易:1Q20净利润35亿元 超出市场预期

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,2020年5月20日讯,网易于周二美股盘后公布了一季度财报。财报显示,网易第一季度净利润35亿元,市场预期31.06亿元,去年同期23.82亿元。,网易第一季度营收170.6亿元人民币,毛利93.8亿元人民币,一季度网络游戏服务毛利润86.7亿元人民币,网络游戏服务毛利率64.1%。,5月20日消息,网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2020年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收170.6亿元,同比增加18.3%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,去年同期为27.3亿元。,发布财报前,网易周二股价涨3.62%,报395.69美元,盘中股价创历史新高,市值突破500亿美元。受财报推动,网易盘后股价上涨2.35%。,2020年第一季度主要财务业绩:,·净收入为170.6亿元人民币(24.1亿美元),同比增加18.3%。其中:,··在线游戏服务净收入为135.2亿元人民币(19.1亿美元),同比增加14.1%;,··有道净收入为5.4亿元人民币(7,646万美元),同比增加139.8%;,··创新及其他业务净收入为30.0亿元人民币(4.2亿美元),同比增加28.0%。,·毛利润为93.8亿元人民币(13.2亿美元),同比增加21.2%。,·营业费用为48.9亿元人民币(6.9亿美元),同比增加22.8%。,·归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元人民币(5.0亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为42.1亿元人民币(5.9亿美元)。,·每股美国存托凭证持续经营净利润为3.88美元(基本);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证持续经营净利润为4.60美元(基本)。,2020年第一季度财务业绩分析,净收入,2020年第一季度净收入为170.6亿元人民币(24.1亿美元),上一季度和去年同期分别为157.3亿元人民币和144.2亿元人民币。,2020年第一季度在线游戏服务净收入为135.2亿元人民币(19.1亿美元),上一季度和去年同期分别为116.0亿元人民币和118.5亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的70.3%,上一季度和去年同期该占比分别为70.4%和72.1%。,2020年第一季度有道净收入为5.4亿元人民币(7,646万美元),上一季度和去年同期分别为4.1亿元人民币和2.3亿元人民币。,2020年第一季度创新及其他业务净收入为30.0亿元人民币(4.2亿美元),上一季度和去年同期分别为37.2亿元人民币和23.5亿元人民币。,毛利润,2020年第一季度毛利润为93.8亿元人民币(13.2亿美元),上一季度和去年同期分别为82.1亿元人民币和77.4亿元人民币。,有道毛利润的环比和同比增长主要得益于学习服务和产品净收入增长,规模效应增强以及教师薪酬结构的进一步优化。,创新及其他业务毛利润的环比下降主要由于广告业务的季节性影响所致。其毛利润的同比增长主要得益于网易云音乐的净收入增长。,毛利率,2020年第一季度在线游戏服务的毛利率为64.1%,上一季度和去年同期分别为63.1%和63.7%。其毛利率环比和同比增加主要得益于收入增长而销售成本相对固定。,2020年第一季度有道的毛利率为43.5%,上一季度和去年同期分别为29.8%和23.4%。其毛利率的环比和同比增长主要得益于前述因素。,2020年第一季度创新及其他业务的毛利率为15.8%,上一季度和去年同期分别为20.6%和5.7%。其毛利率的环比和同比变动主要由于前述因素。,营业费用,2020年第一季度营业费用为48.9亿元人民币(6.9亿美元),上一季度和去年同期分别为52.3亿元人民币和39.8亿元人民币。营业费用的环比减少主要由于在线游戏服务相关的市场推广费减少。营业费用的同比增加主要是由于市场推广费、研发投入及员工成本增加。,其他收入,其他收入主要包含投资收益/(亏损)、利息收入、净汇兑损益和其他等。其他收入环比下降主要由于易于确定公允价值的股权投资的公允价值变动损失,并被未实现汇兑收益部分抵消。其他收入同比增加主要来自于未实现汇兑收益及利息收入,并被易于确定公允价值的股权投资的公允价值变动损失部分抵消。,所得税,2020年第一季度所得税费用为10.8亿元人民币(1.5亿美元),上一季度和去年同期分别为8.8亿元人民币和12.7亿元人民币。2020年第一季度有效税率为21.5%,上一季度和去年同期分别为22.1%和31.0%。有效税率反映了网易公司对每个季度适用的税务义务和权利的估计。,净利润和基于非美国通用会计准则净利润,2020年第一季度归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元人民币(5.0亿美元),上一季度和去年同期分别为30.5亿元人民币和27.3亿元人民币。,基于非美国通用会计准则,2020年第一季度归属于网易公司股东的持续经营净利润为42.1亿元人民币(5.9亿美元),上一季度和去年同期分别为36.6亿元人民币和33.5亿元人民币。,2020年第一季度每股美国存托凭证持续经营净利润为3.88美元(基本)和3.83美元(摊薄)。上一季度为3.34美元(基本)和3.30美元(摊薄),去年同期为3.01美元(基本)和2.99美元(摊薄)。,基于非美国通用会计准则,2020年第一季度每股美国存托凭证持续经营净利润为4.60美元(基本)和4.54美元(摊薄),上一季度为4.01美元(基本)和3.96美元(摊薄),去年同期为3.69美元(基本)和3.66美元(摊薄)。,季度股利,董事会批准了2020年第一季度股利,为每股美国存托凭证1.16美元,预期于2020年6月23日支付给2020年6月12日休市后登记在册的全体股东。,2019年第四季度股利为每股美国存托凭证1.02美元,已于2020年3月20日支付。,根据董事会批准的股利政策,从2019年二季度起,季度股利约为每季度税后净利润的20%-30%。季度股利的发放及具体金额由董事会全权决定,将以网易公司的运营和盈利情况、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。,其他信息,2020年3月31日,现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计793.3亿元人民币(112.0亿美元),2019年12月31日为744.1亿元人民币。2020年第一季度持续经营的经营活动净现金流入为65.0亿元人民币(9.2亿美元),上一季度和去年同期分别为55.1亿元人民币和26.3亿元人民币。,股份购买/回购计划,2019年11月20日,网易公司宣布其董事会批准了一项股份购买计划,即从2019年11月25日开始,按照美国证券交易委员会相关规定,在不超过12个月的期限内,可在纽交所公开购买总金额不超过2,000万美元流通在外的有道美国存托凭证。截止至2020年3月31日,已购买约134,000股美国存托凭证,共计约210万美元。,2020年2月26日,网易公司宣布其董事会批准了一项股份回购计划,即从2020年3月2日开始,按照美国证券交易委员会相关规定,在不超过12个月的期限内,可在纳斯达克全球精选市场公开回购总金额不超过10亿美元流通在外的美国存托凭证。截止至2020年3月31日,已购买约110万股美国存托凭证,共计约3.4亿美元。公司今日宣布,其董事会已批准修订,将原计划扩展为在不超过12个月的期限内,回购总金额不超过20亿美元流通在外的美国存托凭证。,via 腾讯科技,

天辰平台官网_网易:1Q20财报电话会议实录 不需要担心复工复产问题 疫情影响是短时间的

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,2020年5月20日,网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2020年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收170.6亿元,同比增加18.3%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,去年同期为27.3亿元。,【
网易第一季度净利润35亿元超出市场预期 盘后股价涨逾2%,财报发布后,网易CEO丁磊及CFO杨昭烜等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。,摩根士丹利分析师:恭喜网易在一季度取得了不错的业绩。我的第一个问题关于游戏,在疫情期间,管理层学到了什么?比如移动端游戏,射击游戏,棋牌游戏都做的不错。在疫情之后,管理层在研发和用户获取方面有哪些新的想法?我的第二个问题是,音乐版块的收入增长,想问一下产品和发展在今年的预期是怎样的?毛利的趋势是什么水平?,丁磊:疫情期间,游戏是家庭的一种重要的娱乐方式,因为用户都在家,一起玩游戏享受欢乐时光。主要的变化是,第一,玩游戏时间变长了,第二新用户变多了。第二是音乐,网易云音乐是为了服务与中国的独立音乐人和音乐爱好者,为中国的独立音乐人的发展提供支持,也让热爱音乐的用户听到精彩的作品。短时期内我们的所有工作都围绕着为音乐人服务和改善产品。,杨昭烜:关于营收的问题,我相信随着网易云规模的扩大,我们拥有更加多样化的营收渠道,我们终将从规模经济中收益,毛利也会表现得更加强劲。,花旗集团分析师:虽然疫情期间流量上升,随着复工复产也回到了正常的水平,现在有些友商已经稳定了由于疫情导致的流量和用户活动的变化趋势,那么网易是如何应对这样的趋势的呢?如何看待二季度影响预收收入的抵消因素?海外疫情导致的居家隔离会如何影响网易游戏在海外的营收?,丁磊:这个问题有两个方面,第一是中国,第二是产品,我们给产品制定了逐步的出海计划,比如就曾经在日本取得了不错的成绩,我们也有其他类型的游戏会进行海外发行。所以不需要担心复工复产的问题,这个影响是短时间的,我们的定位是立足中国,放眼世界。,中金公司分析师:一季度因为疫情的原因网吧都关掉了,但是网易的端游的增长表现非常好,这与不同的游戏种类有关吗?上一次网易的大作还是两年前《逆水寒》,那么以后会有更多的研发和立项吗?第二个问题,《哈利波特》现在游戏已经做好了,还在等国内的版号,网易会选择先在海外发行还是等国内同步发?,丁磊:疫情期间,大家都在家里,端游和手游体验式很不一样的,疫情期间,各地的主机游戏和端游都出现了非常好的增长,这跟网吧没有正关联。,杨昭烜:我们对于PC端的增长非常有信心,现在网易的游戏开发主要是倾向于做移动端,新PC游戏开发看情况,目前没有一个具体日程。,关于《哈利波特》的问题,我们其实非常激动来发行这个游戏,因为这是一个国际大IP,我们也有信心,通过我们强大的R&D能力,把这款IP打造成一个游戏大作,我认为现在就预测中国国内的监管审批还为时过早,等到游戏已经准备好发行了,我们就能决定是全球同步发行航海士现在海外发行,再在国内发行,这个我们等时机成熟了再谈。,野村证券分析师:恭喜管理层取得了可喜的业绩。我有两个问题,第一个,一季度的游戏营收有多少来自于海外市场?第二个,网易云音乐方面,从2020年以后,媒体报道网易云相比往年明显加快了版权购买的速度,不仅与华纳和滚石签订了版权购买协议,还购买了国内一些音乐节目的版权,那么网易云加快购买这些版权你是因为看到了一些机会还是竞争局势发生了变化?,杨昭烜:一季度海外游戏占总体游戏营收大概是10%,与去年持平,但是我们很有信心在未来三五年这个百分比会出现强劲增长。,丁磊:就像我刚刚说到的,网易云音乐非常愿意去支持原创的音乐人,包括版权方,我们非常尊重版权方,也非常愿意还花钱采购版权产品,帮助他们在中国进行发行和销售产品。未来,我希望行业从业人员能够把力气和资源用在支持中国原创音乐上面。,美银美林分析师:我的问题有关于新游戏的推广,在以前,单个年份里如果有比较多的游戏需要发行,那么市场营销费用的比例就会提高,那么今年网易云也有多个游戏要发行,管理层在市场营销支出方面有没有什么策略?会不会导致市场营销费用的波动?,杨昭烜:网易的游戏是集中于内部开发的,我们很高兴有多款游戏准备发行,当我们要宣传一款游戏的时候,我们会预估游戏的表现以及我们谨慎投资的营销支出,前几个季度我也说过大家不要太关注于市场营销费用的季度性波动,而是要看全年营销费用占总营收的百分比,去年这个数字是10%,要比前两年都低,但是金额却没有减少,这是因为我们选用了更加谨慎的眼光来看待营销费用产生的收益,我们的确是有很多的游戏准备上线,而且营销费用也会更多,但是我们却更加有信心了,只要我们的营销策略是有效的,就能够让新游戏的营销支出更快地产生收益。在财务计划方面,我们保持谨慎。,华兴资本分析师:我有两个问题。第一个是现金分配额,核心业务方面的现金流表现很好,balance也比较多,我们看到网易加大了回购的体量,是否可以理解为这将成为一个经常性的操作?第二个问题有关于递延收入,本季度递延收入也增长了,这是否跟PC和移动游戏递延时间不同有关?,杨昭烜:我们的财务策略一向是非常谨慎的,网易是极少数的定期支付股息的科技公司之一,这一操作从2013年就开始了,今后我们也会继续坚持下去,让那些在网易发展的这些年长期支持我们的股东受益。回购也是一项常规操作,在条件允许的情况下,在我们的能力范围内,我们会去找董事会批准强化版的股票回购资金。,关于递延收入,我不会讲细节,一季度的确认营收和递延营收都创下了季度新高,得益于PC和移动端游戏等业务的增长。有道也有一部分贡献。,HSBC分析师:我的第一个问题是疫情之后,管理层对于海外游戏的看法?比如推广和新的机会?还有像哈利波特这样的游戏上线,预计哪些游戏会更快拿到版号?哪些游戏的贡献会比较大?,丁磊:疫情之后,我把它称之为“宅家文化”,人们在家看电视、电影、视频和玩游戏的时间都会变长,这也会有益于我们的游戏推广,现在人们有更多的时间待在家,我们并不担心疫情会破坏游戏上线计划。人们更加关注于质量,这也是我们的优势所在。更多人也开始习惯于体验互动娱乐产品。我们的产品不仅针对于中国用户,未来也会上线针对于海外市场的,到今年年底估计有产品上线。但是我们不能评价说哪个产品发展更好,因为在立项和开发的时候,我们都是针对于不同的细分群体的。我本人更多思考的还是手机游戏和下一代用户的互动方式对用户和家庭的影响。,杨昭烜:我们无法给即将上线的产品排序,因为它们都是非常优秀的作品,针对的是不同的用户群体,有些会在今年年中上线,有些是在后半年上线。,杰富瑞分析师:在网易云音乐方面进行变现,管理层如何看待现在的竞争格局,比如短视频的竞争?,丁磊:直播是我们变现的一种手段,音乐的变现手段觉不仅限于数字专辑、直播和会员变现,网易云音乐会开拓出独特的商业模式。,我再回到产品的本质上来,中国的市场非常大,我们首先要把华语音乐做好,支持原创音乐,让更多的用户都能听到各个国家在过去100年间创造的优秀作品。成本支出方面我们的重点是版权,但是我也说了,我们非常愿意去购买版权,所以我觉得你不必去担心云音乐的商业变现,就像中国的游戏是免费的、item-based(基于项目的)模式,现在美国也在学习这种模式了,所以我认为云音乐也会走出一条独特的商业变现之路。,via 腾讯科技,

天辰注册_QuestMobile:2020美妆人群与品牌洞察报告 KOL带动国货品牌崛起 美妆龙头三强争霸隐现

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,,,各位童鞋逮嘎猴啊,上期“广告大报告(下)”看的咋样?有童鞋后台留言“女大学生消费?”(⊙o⊙)…Mr.QM只想说:“童鞋,你想干嘛呢?”小小年纪……Mr.QM都没想过这个问题,赶紧跑去问我司程序猿、单身狗、少年老成的窝窝头,窝窝头摘下眼镜、擦了擦熬红的眼睛,道:“这个问题,俺们早就研究过了,死心吧,知道了也没用,人家都看李佳琦、搞网购,不会跟你偶遇的……”o(╥﹏╥)o切,大爷,我有说要偶遇吗?,言归正传,今天Mr.QM给大家分享一下网红带货背后的新玩法和国货崛起。相比传统“广告-购买”的逻辑链路,线上消费的“种草+拔草”的闭环路径显性而短暂,充分释放了美妆人群的消费潜力。QuestMobile数据显示,在美妆人群中女性群体维持在76%以上、25岁以下用户占比接近一半、二三四线城市用户占比近70%,这部分人也是移动购物、网络视频的核心人群,既是精明的买手,又是精致的生活记录者。,一个现象是,从美妆人群对品牌的关注上,国货超过了欧美、日韩。Top10品牌中,7家是国货,前三位的完美日记(16.3%)、花西子(7%)、半亩花田(6.8%),均为国产品牌。从细分品类上来看,国货品牌在眼影眼线、乳液乳霜、手霜手膜、面膜、眉笔/眉粉、洁面这六类上优势明显。其中完美日记的眼影、花西子的眉笔、半亩花田的手膜关注度超过45%,远远甩开了第二名,可谓爆款中的爆款!,值得注意的是,国货品牌借助“种草+拔草”的模式突围崛起,与“短视频APP+直播+KOL”近乎是一体两面的结构,实现了“品牌与KOL共创”、“内容与用户一体”、“产品迭代随用户定制”的结构,看看,这像什么结构?虽然Mr.QM很不想承认,不过,这不就是传说中的“C2M”吗?多年以来,电商领域喊出来的定制化生产、产业链向上整合,本质上在这里已经显出雏形了,只不过,行业内人群设想了无数种实现模式,最后成型的时候,还是超出了很多人的预期:KOL成了品牌与用户的连接点。,在全行业KOL竞争中,美妆类KOL数量占据第一,竞争也最为激烈,过五千万活跃用户数的KOL仅为0.4%(全行业这一比例为2.5%),而小于百万级的KOL为55.9%(全行业这一比例为49.1%),密密麻麻的中腰部美妆KOL正在攀爬……而KOL的顶峰是什么样子的呢?第一名李佳琦就不用说了,全中国最能买的少女都在喊“OMG”了。,至于第二、第三名是谁,不妨看报告。,本次报告研究说明,,近年来美妆行业持续发展,基于内容“种草+拔草”的线上消费短路径加速了颜值经济的扩张,年轻消费者的涌入为国货品牌迎来了发展契机,也推动了美妆KOL生态的繁荣。,,,,2、美妆线上消费场景既包括典型的认知转化路径,也形成了实时“种草+拔草”的闭环,超短路径充分释放了美妆人群的消费潜力,,,4、网购、视频是美妆人群最典型的两类兴趣,且时尚偏好显著,印证此人群易被“种草”、易“剁手”,,5、美妆人群是精明的买手,除三大综合电商平台外,会从闲置交易、品牌特卖、海外等多种渠道对比产品信息;此外,他们对社群电商与导购分享类APP的使用偏好也较为显著,展现出对内容的强烈需求,,,6、美妆人群也是精致的生活记录者,对于视频工具的偏好体现出爱美人士热衷于刷视频、拍视频、剪视频的生活习惯;其中抖音、快手是他们使用最多的短视频平台,,,,,2、国货品牌的优势品类有两种,一类是日常消耗量大的基础护肤品——手霜、面膜、洁面等,通过把控供应链压低成本,形成价格优势;另一类是在眼影、眉笔品类中通过优质设计形成爆品,,3、典型国货品牌的受众相比于总体人群,25岁以下、三线及以下城市的受众占比更高,国货通过进军下沉地区、年轻人群实现了对欧美品牌的突围,,,,,2、新锐国货美妆品牌借势内容平台的流量红利,开展多种形式的内容营销,如完美日记通过持续推出潮流设计新品,在不同平台上制造话题实现增长,,,4、不同KOL因其人格属性与内容特质的不同,会吸引到不同类型的用户,品牌根据KOL内容与受众的差异性,采取适宜的合作方式,,,5、快手发布美妆商家扶持计划,美妆KOL呈现出高活跃、波动大的情况,其他平台的美妆KOL较为平稳,,6、美妆KOL 去重活跃用户数 TOP30榜单,,,via QuestMobile, ,

天辰平台注册地址_comScore:2020年第一季度杂货移动支出增长148%

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根据comScore最近的调查结果,许多美国消费者表示,由于大流行,他们购买的食品杂货比平时多。那些想要囤积食品杂货而不想多次外出冒风险的消费者很可能是这一增长的推动力。2020年3月30日的一周,食品杂货的访问量激增,因为许多州将限制令延长了一个月。,,2020年第一季度,杂货类的移动总支出比2019年第一季度增长了148%,达到102亿美元。这一指标说明消费者依靠移动设备订购食品杂货达到了前所未有的程度,特别是在3月。,,comScore自2008年以来一直在跟踪在线零售支出,特别是自2013年以来一直在跟踪移动电子商务。服装和配饰一直是移动消费支出最高的类别。但在冠状病毒大流行期间,服装和配件不再是优先考虑的事项。,2020年第一季度的数据显示,食品杂货(包括婴儿用品和宠物用品)占所有移动支出的20%。此前,这一类别的最高毛收入是2019年第四季度(73亿美元),2020年第一季度食品杂货移动支出比2019年第四季度增长了39%。虽然服装和配饰在2020年第一季度仍位居第二,但很明显,在大流行期间杂货和用品显然是优先事项。,199IT.com原创编译自:comScore 非授权请勿转载,

天辰平台注册地址_亚马逊:北美和AWS业务高速增长助亚马逊第四季营收同比增21%

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划重点:,腾讯科技讯 亚马逊(纳斯达克证券代码:AMZN)周四盘后发布了该公司截至2019年12月31日的第四季度财报。财报显示,亚马逊第四季度净销售额为874亿美元,同比增长21%;净利润为32.68亿美元,同比增长8%。,,一、销售额高速增长,亚马逊第四季度净销售额为874亿美元,较上年同期的723.8亿美元增长21%,超出市场平均预期的860.2亿美元。不计入汇率变动所带来的1.2亿美元的不利影响,亚马逊第四季度净销售额同比增长21%。其中,亚马逊第四季度的净产品销售额为505.42亿美元,较上年同期的447.00亿美元增长13%;净服务销售额为368.95亿美元,较上年同期的276.83亿美元增长33%。,,二、北美营收高速增长,按照地域划分,亚马逊北美部门(美国、加拿大)第四季度净销售额为536.70亿美元,比上年同期的441.24亿美元增长21%,增速低于上一季度的24%,但高于上年同期的18%。亚马逊第四季度来自于北美部门的销售额在总销售额中所占比例为61%,与上年同期持平。,,三、国际营收加速增长,亚马逊国际部门(英国、德国、法国、日本和中国)第四季度净销售额为238.13亿美元,比上年同期的208.29亿美元增长14%,增速低于上一季度的18%,低于上年同期的16%。亚马逊第四季度来自于国际部门的销售额在总销售额中所占比例为27%,低于上年同期的29%,,四、AWS营收增速放缓,亚马逊AWS云服务第四季度净销售额为99.54亿美元,比上年同期的74.30亿美元增长34%,不及市场预期的91亿美元。AWS云服务的营收增速创下5年多以来的最低值。亚马逊第四季度来自于AWS云服务的销售额在总销售额中所占比例为12%,高于上年同期的10%。,,五、运营利润同比恢复增长,亚马逊第四季度运营利润为38.79亿美元,比上年同期的37.86亿美元增长2%,这也是在第三季度亚马逊运营利润出现同比下滑之后,该公司的运营利润再度恢复增长。亚马逊营收高速增长,但运营利润却只微幅上涨的主要原因是总运营支出大幅增长。亚马逊第四季度总运营支出为835.58亿美元,较上年同期的685.97亿美元增长22%。,亚马逊北美部门(美国、加拿大)第四季度运营利润为19.00亿美元,不及上年同期的22.51亿美元。亚马逊国际部门(英国、德国、法国、日本和中国)第四季度运营亏损为6.17亿美元,相比之下上年同期的运营亏损为6.42亿美元。亚马逊AWS云服务第四季度运营利润为25.96亿美元,高于上年同期的21.77亿美元。,,六、净利润同比下滑,亚马逊第四季度的净利润为32.68亿美元,每股摊薄收益6.47美元,这一业绩好于上年同期。2018财年第四季度,亚马逊的净利润为30.27亿美元,每股摊薄收益6.04美元。 (腾讯科技整理/无忌),

天辰平台官网_YouGov:1/4的美国父母仍在偿还去年假期的债务

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根据YouGov调查了即将进入2019年假期的美国父母的购物意向。当被问到“你目前是否在偿还2018年12月购买的节日礼物的债务/账单“时,1/4的美国父母(25%)的回答是肯定的。,,当谈到父母如何支付礼物时,近40%的美国人通常完全或主要通过信用卡支付礼物;同样数量的受访者表示,他们更多地使用借记卡和现金,而不是信用卡。,美国父母计划今年在孩子身上平均花费558美元,服装可能会出现在很多购物清单上。,近2/3的美国父母计划为他们的孩子购买衣服和配饰。鞋子、玩具、书籍、工艺品和棋类游戏/拼图也将出现在许多圣诞树下。,,父母如何确保他们的孩子得到了完美的礼物?近60%的父母让孩子告诉自己想要什么,而45%的父母让孩子写一份清单,3/10的受访者让他们的孩子给圣诞老人写信。,, 199IT.com原创编译自:YouGov 非授权请勿转载,

天辰注册_YouGov:有5-7岁孩子的父母中有58%会购买游戏礼物

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YouGov在2019年11月进行的一项研究显示,年轻游戏玩家的父母,特别是5-7岁孩子的父母,不仅比其他父母更精通视频游戏,而且也更有可能花钱购买游戏礼物。,2019年假日季预测,视频游戏行业本季度的销售额应该会有所上升。40%的有孩子的父母玩视频游戏后预计2019年在游戏礼物上的支出将超过2018年。,值得注意的是,在有5-7岁儿童的父母中,这一数字增长到58%。,,任何游戏机的总体购买意向往往在有5-7岁儿童的父母中最高(62% vs. 47%)。在有孩子的父母玩电子游戏的调查中,孩子的年龄越大,购买意愿越低。,,孩子们可能会从父母那里感染游戏病毒,根据福布斯的一份报告,目前全球有超过25亿人玩电子游戏。超过一半有孩子玩电子游戏的父母(58%)认为自己也是游戏玩家。同样,这种趋势在5-7岁(63%)和8-10岁(65%)孩子的父母中最高。,近一半的父母(48%)查看ESRB评级、年龄指导方针和有关游戏内容的信息,要么追踪他们的孩子玩什么游戏,要么由这些父母自己决定该购买哪些游戏。YouGov的数据显示, 1/4关注ESRB评级的父母(25%)完全遵循了年龄建议,尤其是有5-7岁孩子的父母(32%)。,他们对视频游戏的关注也延伸到即将发布的游戏机新闻上。这些家长中的大多数(56%)听说过微软的Xbox Project Scarlett或索尼的PlayStation 5。64%的5-7岁孩子的父母对新游戏机的认知度最高。, ,199IT.com原创编译自:YouGov 非授权请勿转载,

天辰注册开户_个推大数据:“五五购物节”开启新一轮线上线下消费增长

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为期两个月,横跨劳动节、儿童节、端午节等多个重点节日的“五五购物节”正在火热进行中。国内知名电商集团、上海各大百货商场都积极参与其中,通过各种各样的手段促消费。每日互动(300766.SZ)个推大数据分别对“五五购物节”发起城市上海的线下商圈人流情况和参与活动APP的活跃和新增情况进行洞察,发现节假日、促销活动和人们消费欲的释放共同促成了“五五购物节”线上线下融合性消费盛况,开启新一轮消费增长。,“五五购物节”小长假开幕,五月上海线下商圈人流恢复率进入新阶段,,每日互动个推大数据自三月起持续关注上海线下商圈的恢复情况,以春节前(1.6-1.12)的线下商圈人流为基准值,计算得出4月至5月中旬各个时间段线下商圈的人流恢复率。,数据显示,4月初,受境外疫情输入的影响,上海线下商圈人流恢复率出现了回落。进入五月,在“五五购物节”和“五一”长假的双重影响下,上海线下商圈人流恢复率快速反弹,并于“五一”假期到达阶段性峰值,人流恢复率达87.44%。“五一”假期后,随着上海小吃节等其他活动的陆续开启,上海线下商圈恢复率在五月第二周达到77.29%,第三周上升至79.09%。虽然整体恢复率相比五一假期有所回落,但仍保持在接近80%的水平。,每日互动个推大数据自三月起持续关注上海线下商圈的恢复情况,以春节前(1.6-1.12)的线下商圈人流为基准值,计算得出4月至5月中旬各个时间段线下商圈的人流恢复率。,数据显示,4月初,受境外疫情输入的影响,上海线下商圈人流恢复率出现了回落。进入五月,在“五五购物节”和“五一”长假的双重影响下,上海线下商圈人流恢复率快速反弹,并于“五一”假期到达阶段性峰值,人流恢复率达87.44%。“五一”假期后,随着上海小吃节等其他活动的陆续开启,上海线下商圈恢复率在五月第二周达到77.29%,第三周上升至79.09%。虽然整体恢复率相比五一假期有所回落,但仍保持在接近80%的水平。,“五五购物节”本地消费类APP受益多,拼多多、i百联表现出色,此次五五购物节,还吸引了众多电商平台的参与,为消费者带来前所未有的购物狂欢盛宴。因此,每日互动个推大数据除了关注线下商圈的人流恢复情况,也关注了与购物消费有关的APP的活跃和新增情况。,,从购物类APP的活跃率趋势来看,购物类APP活跃率在4月中旬至五月中旬整体保持上升趋势,尤其是5月4日后,活跃率增长趋势更为明显。从活跃率增幅来看,购物类APP在“五五购物节”正式启动后的平均活跃率较4月自然周(4.13-4.19)增长了16.00%。作为落户上海的热门电商购物类APP,拼多多无疑是“五五购物节”最大的受益者。数据显示,拼多多的活跃率高于行业水平,其在五五购物节正式启动后的平均活跃率较“五五购物节”官宣前一周(4.13-4.19)增长了23.38%。“五五购物节”期间,拼多多“百亿补贴”首次进入线下商圈,同时拼多多还与多家上海本地实体商业合作推出了“五五折购车”等活动,有力地带动了线下商圈的人气回升和消费复苏。,,此外,每日互动个推大数据重点关注了上海知名的百联集团旗下购物生活服务APP“ i百联”的用户新增情况。作为“五五购物节”的重要参与者,百联集团于4月26日至5月5日期间在i百联平台和线下门店发放12亿消费券,迅速点燃了消费者的购物热情。数据显示,自4月25日起,i 百联的新增用户数有了较为明显的增长,并且在消费券发放期间(4.26-5.5)保持在一个较高水平。从新增用户增幅来看,i百联在消费券发放期的平均新增用户相较4月自然周增长了272.82%。随着i百联四周年等活动的进行,i百联或将触发“五五购物节”新一轮消费高潮。,总而言之,“五五购物节”抓住了节假日、大型促销以及人们的消费欲的“释放”三大关键因素,巧妙组合搭配将促销效果最大程度的激发,使得上海五月消费市场呈现出一派欣欣向荣的景象,新一轮的消费增长正在进入快车道。, ,